Ciencia y Tecnología

Conquistan UTT y Cecyte el concurso BajaBot 2016

La Universidad Tecnológica de Tijuana (UTT) y el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos de Baja California Plantel Altiplano (CECYTE BC) obtuvieron el primer lugar en sus respectivas categorías, en el concurso de creatividad robótica “BajaBot 2016”, cuya coordinación general estuvo a cargo del Centro de Investigación y Desarrollo de Tecnología Digital (CITEDI).

Este concurso realizado en el Museo Interactivo El Trompo contó con una nutrida participación de estudiantes de preparatoria y universidad, al inscribirse poco más de 20 grupos, en el cual se modificaron a diferencia de otros años, las modalidades y retos a realizar.

Por ejemplo, se agregó la Categoría “Reto Universitario” en la modalidad “Brazo Robótico”, donde se buscó elevar el nivel de la competencia y promover tanto la creatividad como la innovación. En este nivel educativo, el segundo sitio también fue para la UTT y el tercer lugar para la Universidad Autónoma de Baja California (UABC).

La competencia de universidad tuvo como objetivo despertar el interés en la robótica en los jóvenes, de tal manera que sean capaces de diseñar y construir un equipo robótico con cierto grado de autonomía para una competencia que constará de desafíos de robótica móvil y una pelea de sumo robótica.

En el nivel de preparatoria, CECYTE Altiplano se impuso a sus competidores de otros subsistemas de bachillerato, al obtener los tres primeros lugares. En ésta los estudiantes desarrollaron sus habilidades científicas y tecnologías, mediante el diseño y construcción de un prototipo robótico con la capacidad de competir en un torneo de “Hockey”. Los ganadores se hicieron acreedores a un trofeo, premio en efectivo y diversos artículos electrónicos.

Edith Aispuro Guerra, jefa de la Unidad Politécnica de Integración Social (UPIS) de CITEDI, informó que la categoría “Público en general”, dirigida principalmente a ingenieros, estudiantes de posgrado o jóvenes que deseen incursionar en un concurso con alto nivel matemático, continúa abierta.

Esta categoría tiene como objetivo definir una tarea para los equipos participantes, en la cual se haga uso de herramientas y algoritmos matemáticos de alto nivel, en las modalidades de Brazo manipulador y Plataforma móvil.

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