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Jugar videojuegos enojado disminuye rendimiento, señala estudio

Investigadores de la Universidad de Stanford y la Universidad Adam Mickiewicz analizaron el rendimiento de jugadores de videojuegos estando enojados.

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ESTADOS UNIDOS.- Con el rápido aumento de los videojuegos y con ellos la escena competitiva de los deportes electrónicos, la mejora del rendimiento de los jugadores se ha convertido en un campo de estudio importante para la industria.

Algunos torneos de juegos ahora ofrecen asombrosos premios acumulados de 20 millones de dólares cada año, y el mantenimiento de la salud física y mental de los jugadores para mantenerlos en el máximo rendimiento ha llevado a muchos equipos grandes a contratar especialistas para la tarea.

Con la esperanza de entender qué estado de ánimo es mejor para vencer a los oponentes, investigadores de la Universidad de Stanford y la Universidad Adam Mickiewicz publicaron recientemente un estudio en la revista Emotion sobre el papel que juegan las emociones en los deportes electrónicos, y sus hallazgos son bastante interesantes.

Al jugar al juego de simulación de fútbol FIFA 19, una de las franquicias de consolas más populares, los investigadores descubrieron que provocar emociones positivas antes de jugar hacía que los jugadores se desempeñaran significativamente mejor que después de tener emociones negativas, y también se sentían mejor durante los juegos.

Los hallazgos contribuyen a una comprensión cada vez mayor de cómo las emociones regulan el rendimiento deportivo.

“Antes de participar en una competencia, los jugadores pueden pensar en varios problemas que les hacen experimentar diferentes emociones, ya sean positivas (por ejemplo, diversión) o negativas (por ejemplo, ira)”, dijeron los autores en un correo electrónico a IFLScience.

“Descubrimos que provocar emociones positivas (y especialmente entusiasmo) antes del juego se traduce en una mejora en los resultados del juego”.

El estudio involucró a 241 hombres entre 18 y 37 años que completaron cinco partidos de FIFA 19. Antes de cada partido, los jugadores completaron etapas en las que vieron una película corta diseñada para provocar emociones específicas y luego se les pidió que informaran cómo se sintieron después.

Los ejemplos incluyen un clip de la película American History X, en el que un ataque por motivos raciales ve a un hombre negro asesinado por un neonazi, que tenía como objetivo crear ira; y clips de los Juegos Olímpicos de Verano para inspirar entusiasmo.

Después de estas etapas, los participantes jugaron en un partido contra un bot de nivel medio (dificultad “Profesional”) y se registraron sus resultados.

Los resultados mostraron algunas correlaciones fascinantes entre el desempeño de los jugadores y las emociones que sintieron de antemano.

Durante los partidos en los que los jugadores sintieron diversión y entusiasmo, la mayor mejora se vio sobre las emociones neutrales, con diferencia de goles, tiros a puerta, posesión de balón y más mostrando mejores resultados. Los investigadores encontraron que esto se debe a un aumento en la tendencia de acercamiento, lo que significa que el individuo se esforzaría por alcanzar sus objetivos (en este caso, tanto figurativa como literalmente) mientras bloquea las cogniciones negativas.

Hablando sobre la correlación de la emoción positiva, los investigadores dijeron: “Esto ocurre gracias a la motivación adicional que proviene de la emoción positiva. Además, observamos que los jugadores que tienen mayor confianza en sus habilidades y se involucran más fisiológicamente en el juego obtienen mejores resultados ”.

Desafortunadamente para todos los fanáticos incondicionales, los jugadores que ingresaron al juego enojados tuvieron un desempeño pobre en comparación con la multitud feliz.

El equipo ahora espera que la investigación pueda contribuir a comprender el papel de la actitud mental para los competidores de eSports.

Los autores notaron algunas limitaciones del estudio y la necesidad de realizar más investigaciones en el área.

En primer lugar, si bien el uso de un video corto para obtener una respuesta emocional deseada fue exitoso, las emociones son subjetivas y es casi imposible obtener una sola emoción específica.

También advierten a los lectores sobre qué tan aplicables son los resultados a otros deportes, ya que el contexto y la posición del cuerpo pueden jugar un papel en el rendimiento.

Aún así, la investigación se suma a estudios previos que están de acuerdo con que las emociones son un indicador clave del desempeño.

Con información de IFL Science

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