La realidad virtual seduce al cine

Guanajuato, GTO. (proceso).- El 2016 es el año de la realidad virtual (RV) en todo el mundo. Se trata de una herramienta técnica (denominada en inglés virtual reality y conocida asimismo por sus siglas VR en esa lengua) que está cambiando la forma de informar, entretener, educar, generar y consumir contenidos.

En el cine, especialistas y creadores aseguran que va a cambiar el lenguaje narrativo de las películas y la forma de verlas. Así que después del 3D y el 4XD, la RV se coloca como una de las plataformas para crear filmes.

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Dicho formato desafía a creativos a buscar nuevas formas de storytelling (contar historias) que involucren al espectador en experiencias inmersivas, es decir: producir un entorno de escenas u objetos de apariencia real que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Por ello, la 19 edición del Festival Internacional de Cine de Guanajuato (Giff, siglas en inglés), efectuada del 22 al 31 de julio, instaló en esta ciudad la primera sala en Latinoamérica de RV, formada por 20 visores con pantalla individuales, donde se vieron varias historias desde pasear por Cuba hasta viajar hacia un planeta distante de la Vía Láctea.

Además, se organizó el RV campo, un taller didáctico e interactivo de RV, donde alrededor de cuarenta cineastas entre directores, guionistas y productores dialogaron sobre la realidad virtual en el cine, las estrategias de financiamiento para proyectos en dicho dispositivo y esquemas de distribución, y cómo fomentar historias para esta técnica.

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“La realidad virtual no es el futuro del cine, sino que es otra forma de expresión que nos permite expandir posibilidades. Así como el cine tomó su tiempo en conectar con el espectador desde aquella función del tren (se refiere a la imagen de los hermanos Lumiére que hizo que la gente se levantara de sus asientos pensando que serían arrollados), ahora estamos viviendo una nueva experiencia”, señaló Alejandro Ríos, coordinador del RV camp.

A Araceli Sánchez Ugarte, miembro del Grupo Muv (un estudio creativo que genera experiencias transmedia para distintas plataformas), se le pregunta qué es la RV, y aclara a Proceso:

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“A diferencia de la realidad aumentada, en la realidad virtual se necesita de un visor o lentes con pantalla integrada, de los cuales existen ya muchos tipos, los de Google Cardboard, Samsung Gear, HTC Vive, Oculus Rift y Play Station. Entonces, a fuerza necesitamos de un dispositivo que te ayude a transportarte a un mundo totalmente diferente del que te encuentras en determinado momento.

“Lo que permite la realidad virtual es que tú estés, a través de la imagen en movimiento, en un lugar completamente diferente del que te encuentras físicamente. Tienes la oportunidad de visitar algunos sitios o de capacitarte explorando el cuerpo humano, digamos, y hallar ayuda en cuestiones de medicina, así como estar dentro en un videojuego, por ejemplo.”

Subraya que en este año comenzó el gran boom de la RV. La conmoción abarca ámbitos como el entretenimiento, el arte, la moda, la salud, y por supuesto, el cine:

“Todas las empresas están apostando por dicha técnica. Facebook empezó a abrir esta oportunidad de poder ver videos de 360° a través de su plataforma en internet.”

Para los especialistas, la RV surgió desde los años cincuenta y se desarrolló aún más desde la década de los ochenta, con los videojuegos. En el 2000, Google inició contenidos en realidad virtual, con su Street View (visualizador de calles); pero hacia el 2010 nació la primera versión de los sistemas denominados Oculus cuando un joven llamado Palmer Luckey comenzó a trabajar en unas gafas de RV y diseñó la primera versión del Oculus Rift, que lograba un ángulo de visión de 90°, algo hasta entonces nunca visto. Facebook compró el proyecto en 2014.

 

El cine del mañana, hoy

El pasado mes de febrero se abrió el primer cine de realidad virtual en París, Francia, donde la pantalla grande se cambió por lentes y sillones individuales que giran. Se llama VR Pickup Cinema. Después, por marzo, en Amsterdam, capital de los Países Bajos, se instaló otro Cinema VR, iniciativa de la compañía de Producción audiovisual & Samhoud Media que ya cuenta con una segunda sala en Alemania.

Los festivales de cine de Sundance, Cannes y Tribeca han mostrado materiales en gafas de RV. Disney igualmente quiere producir con esa aplicación. Ha invertido más de 65 millones de dólares para que la empresa Jaunt fabrique un nuevo tipo de cámara capaz de filmar en 360°. Incluso Paul McCartney ha creado videos así (https://www.jauntvr.com/lobby/PaulMcCartney).

Esa compañía ha recibido inversiones por más de cien millones de dólares de otras en Europa y China. IMAX planea abrir seis cines de RV antes de que termine el año en varias partes del mundo, primero en Los Ángeles, California, y luego China.

La firma Virtual Reality Co. (VRC) labora en un sinnúmero de contenidos con directores como Ridley Scott y Steven Spielberg. Netflix ya trabaja en ese formato. Por otra parte, Autumn Productions y VRWerx anunciaron en días pasados que para Navidad lanzarán una película de acción en RV sobre Jesucristo. La dirige David Hansen, el actor Tim Fellingham recrea a Jesús y Enzo Sisti, productor ejecutivo de La pasión de Cristo, es uno de quienes la coproducen.

En el Giff, dos directores de cine Jason Gurvitz y Jordan Marinov informaron que se han propuesto a través del cine en RV concientizar sobre el problema de la trata de personas, por lo que van a reunir a escritores, actores, directores y productores de Hollywood, España y México con organizaciones no gubernamentales enfocadas en el conflicto. La idea se titula Hidden Tears Project (“Proyecto lágrimas escondidas”).

 

Primer festival mexicano

México ya propone narrativas con esta técnica para el cine. Por ello, Oniria y Muv organizan el Primer Festival Internacional de Realidad Virtual en México (VR FEST MX), a efectuarse los días 26 y 27 de agosto en el Foro Indie Rocks, de la colonia Roma.

En el VR FEST MX se proyectará Nómadas, escrita y dirigida por Felix Lajeunesse y Paul Raphael. El proyecto transporta a la persona a través de la Tierra dentro de la realidad de diversas culturas nómadas. Experimenta la vida de los yak en las estepas mongolas, los masáis en Kenia y la tribu de los gitanos del mar que habitan en costas de Borneo.